No están confirmados que yo sepa, pero probablemente estos serán los cambios del shaman y el pala en el parche 2.3
Shaman
Shamanistic Rage adicionalmente reducirá el daño recibido un 30%.
Mental quickness dará spell damage y healer en un 30% del attack power del shaman.
Nuevo talento: Shamanistic focus. Reemplazará el talento de uso de armas 2h. Despues de hacer un crítico reducirá el coste de mana del siguiente shock en un 60%.
Paladin
Cooldown de Crusader Strike reducido a 6 segundos.
Coolodown del Vengeance incrementado a 30 secs.
El talento Sanctified Crusader reemplazará al talento Improved Seal of the Crusader.
Nuevo talento: Sanctified Seals. Cada punto incrementa en un 1% el spell y melee crit (3 puntos en total).
No confirmado: Vindication reducirá todos los stats un 15%.
Funcionará a base de runas: 3 tipos de runas. Blood, unholy y frost. Los spells harán uso de diferentes combinaciones de estas runas, que además podrán aplicarsele al arma del DK.
Un spell: Unholy Embrace (5 min cd/Instant cast): debuff de 12 segundos que hace que cualquier cura dirigida al objetivo le haga un daño del 50% del valor de la cura en vez de recuperar vida.
Un spell: Army of the Dead: invoca unos cuantos lacayos de forma temporal.
Según las primeras informaciones se trata de una profesión destinada a mejorar las habilidades de los jugadores. Por ejemplo: reducir cooldowns...añadir efectos de stun etc...
A primera vista sería una profesión obligada para todo jugador así que no debería ocupar hueco. ¿Tocará subirla de 0 a 400? ¿Farmeo infinito incoming? Ya se verá...
-Una nueva clase: Death Knight
Una clase mezcla de tank y dps desbloqueable tras una serie de quests a nivel 80. Una vez desbloqueada se podría crear nueva con un nivel entre 55 y 70, en cualquier server y disponible para todas las facciones.
En mi opinión si ésta información es cierta es una falta total al trasfondo y que convertira al WoW en World of Death Knights.
Sería mucho mejor que cada clase en función de su raza y facción pudiera evolucionar en diferentes tipos de clase héroe.
Por ejemplo: un orco warrior podría optar por blademaster u otros tipos que se sacaran de la manga...un warrior enano entre mountain king y otros... etc...
-Otras cosas a añadir...
Nivel incrementado a 80
Nuevas skills y talentos
Edificios conquistables
Máquinas de asedio
Personalización de personajes: pelo, bailes etc...
Etc...
¿Se convertirá ésta expansión en otro farmeo infinito? ¿Se trata de una medida desesperada para competir con juegos que llegarán pronto, como el Warhammer Online o el Age of Conan?
Solo el tiempo lo dirá...
PD: Otra traducción como poco peculiar. Rasganorte...Rey Exánime...en fin...
Este diseño es provisional. Me bajaré el código de la plantilla para modificarlo y crear una plantilla para el blog personalizada. Cuando la acabe ( si es que lo hago), pondré un tutorial que quizá sea de utilidad.
Últimamente he redescubierto mi afición por el anime.
Los otakus más expertos probablemente abogan más por el manga, y seguramente tengan razón. Pero para mí siempre es más entretenido ver el anime...aunque siempre hay gustos para todo. Uno de los más recientes que he visto, el cual me recomendaron es Death Note.
En mi opinión es interesante. Trata de un estudiante japonés (Light) que encuentra un cuaderno mediante el cual puede matar a la gente escribiendo su nombre en él. Lo utiliza para llevar a cabo una purga de la sociedad, intentando crear un mundo ideal, cosa que intentará evitar un afamado investigador conocido con el nombre de L.
En la práctica se resume en un toma y daca constante entre estos dos arquetipos de personajes. Similar al mantenido por Sherlock Holmes y Moriarty, en las novelas de Conan Doyle. Recomendable.
Otros animes bastante buenos y que aún no he terminado de ver son Samurai Champloo y Monster. Un enlace bastante bueno a Samurai Champloo puede ser este: http://stage6.divx.com/CPS-team/videos/group:9458
Por cierto, verlos siempre que podais en versión original subtitulada. En español pierden mucho :)